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刀客加点(上)

时间:2012-12-03 18:59来源:http://www.zh10.com 作者:传奇网页版
刀职业的练法,很多。我也从两个方向练过这种职业。基于前人的经验和自己的看法,现总结刀客成长的几种方法,分别说一说,谨供各位参考。 焦点――纯反刀。这是现在比较时髦的话题。以低级血装加气4或气8刀打

刀职业的练法,很多。我也从两个方向练过这种职业。基于前人的经验和自己的看法,现总结刀客成长的几种方法,分别说一说,谨供各位参考。 焦点――纯反刀。这是现在比较时髦的话题。以低级血装加气4或气8刀打天下,防越低越好,随身常备培元丹和九转丹,这不是一般人能练得起的,一句白话就是――挺费钱的。前10级均加点,在一转后全部洗成“四两千斤”。这个技能是产生一定机率的对对方的反伤害,初始值为10%,加满为30%,如果配合气8刀,再戴一对气2耳环(,可惜没有“四两千斤”的热血石,否则就再做个4“四两千斤”的披风),那么就是接近1/2的反伤率了。反伤害是将对手给自己的伤害100%的返回去,对手与自己的攻防相对值越大,作战就越有效率,同时对自身的危险也越大。这项技能只对怪物有效,PK时就无效了。这项技能对于非反刀也是个很好的辅助打击技能,尤其适合被多个敌人围攻时。对于反刀,这个技能将在21级加满。在二转之前的14级里,可以把点数加在“力劈华山”(增加攻击值)上,这是为在将来从反刀转成综合刀所做的准备。二转后出现新技能“霸气破甲”,如果这时反刀的武器较高使自身的攻已经接近所面临的怪物的防,那么这项技能便有用了。其具体作用是在攻击的同时,有一定机率使敌人的防御降低20%,初始值为10%,加满后30%.和“四两千斤”一样,敌人越强,则防越高,则被破掉的就越多,即额外造成的伤害就越大。但必须是自身的攻不太低,否则即使破掉20%防后,还是不能造成有规模的伤害。总之,先加满“力劈华山”再加满“霸气破甲”,这时是48级。在60级前,剩下的点数可以把“连环飞舞”加满并加4点“狂风万破”。“狂风万破”提升愤怒状态持续时间,初始值为10秒,加满后为70秒。所谓愤怒状态是在持久力满后,自动进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值都将提升20%.显然,因为提升了防御值,“狂风万破”将削弱“四两千斤”的作用,但从长远考虑,这里只有先加,而且加得不多。三转后出现“真武绝击”。这是提高武功致命一击概率的技能,但同“四两千斤”一样,只对怪物有效,在PK时无用。对于一个成长到三转的反刀,应该配一个气8的好刀了。在保证了武功破防的情况下,再加上“真武绝击”和“霸气破甲”的作用,反刀已经可以进行普通和武功打击了。“真武绝击”在70级时加满,之后,就再加“狂风万破”,到78级时加满。这时的反刀可以逐渐从被动状态中走出来,而成为一名主攻战士了。到80级前,再加4点“必杀一击”。关于“必杀一击”,我将在后面详述。四转后出现“暗影绝杀”。这是加强杀伤力的有效技能,应该先加满。100级时,除“摄魂一击”只有4点外,其余技能均已加满。 本人并没有练过反刀,接下来说的,才是我所练过的两个方向,分别叫做高攻刀、高追刀,还有一种武功刀我虽然没练过,但也是可以同大家说说的,这三种展发展方向,要求刀客都是高防刀(我个人认为,不做反刀,防就必须得高)。 武器没有合成Z的刀客称为高攻刀。由于刀的攻击很低,所以靠合成G来达到破敌人防御是很难的。高攻刀的前提是,不包括合成部分(但可以包括强化部分)的攻击值,攻必须要破掉敌人的防御,否则即使合成的都是G,也只能按追刀来看待,而且还是低追刀。要知道,在不破防的情况下,G和Z的作用是完全相同的。所以,高攻刀所使用的武器,一般都必须是相应该职称所用的顶级武器。即使使用了高G武器,刀的攻值依然很低。故“力劈华山”这个基础技能就显得尤为重要。其作用是提升攻击值,具体算法是:将武器的攻值范围差除以2再被攻击值减去,得出攻击的最小值;每加1点技能提升这个值的1%,加满则提升20%;由于攻击最小值的提升而使攻击范围的平均值提升,提升值为攻击最小值提升值的一半;攻击最小值的提升,并不改变攻击范围差。举个例子:如果一个刀客在没加“力劈华山”时的攻击是150(含玩家基础攻和武器的平均攻),而武器的攻击范围差是20(一般的刀的攻击范围差也为20),那么刀的攻击范围就是140~160,加满20点“力劈华山”后,最小攻击值提升了140的20%,即28点,也就是说攻击平均值提升了14点,即164,于是攻击范围变为154~174,注意攻击范围差没有改变。由于平均攻值的提升,会使连环打击,重击及武功造成的追加伤害增加,但这些种类的攻击范围差也不改变。比较简单的算法,可以认为,每加1点“力劈华山”提升攻值的0.5%.因为攻已经破怪物的防,所以加“连环飞舞”也是可以提升攻击效率的,但为什么说要先加“加劈华山”呢?这里我就要先分别介绍下下“连环飞舞”和“必杀一击”了。“连环飞舞”的作用是增加连环打击出现的概率,初始值是10%,加满为30%.连环打击是指用普通攻击2/3的时间间隔,连续打击三下,命中率趋近100%,并将破防攻的15%转化为追加伤害。鉴于刀的相对命中率较高(约80~90%,按0.8计),则三下连环打击(占用两下普通攻击的时间)造成4.3125下普通攻击所造成的伤害,即攻击效率提高到2.15625倍。“必杀一击”,其作用是增加重击出现的概率,初始值为10%,加满为30%.所谓重击,是指以1.5秒的时间间隔打击敌人一下,命中率趋于100%,并将50%的防破攻转化为追加伤害。刀的普通攻击一下需要时间1秒,考虑到命中率的影响,一下重击(用掉1.5倍普通攻击的时间),将产生1.875倍普通攻击的伤害,即攻击效率提高到1.25倍。值得注意的是,刀客的一下普通攻击仅造成0.8倍的伤害,这是由命中率造成的。另外,由于网络延迟等原因,及对敌人的第一下攻击总是普通攻击.

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