小弟也有一些经验! 说给大家听听!只增笑耳了! 说起强5从虚的角度来说 只是上升了一个等级从商人 裁缝这里实际意义就不同了! 因为强5就代表着成品 ! 可以出售了!可以换钱了~~ 可是并不一定说你一强就成~碎了就不如换钱了而是赔钱! 闲话不说!说说具体方法! 我想大家有很多疑问! 一 为什么我强碎了很多物品 还是不成? 二应该用什么掂呢?用不用合四? 三掂*的时候是穿披风 还是不穿呢? 我来一一解答! (有高人请另赐) 一这个我就判定为了死亡窗口 !所以不成! 二我自我感觉*就可以了!就是20级的那些白品 !并不是说你强什么就用什么掂!这个随意 三这个我想基本穿不穿都可以(我其实赞成不穿地)!大家可以想想小学时候的公式!咱先不说游戏涉及不涉及概 率!反正一定有就对了! 强化合成的概率都属于一种抽取不放回的概率统计! 公式: 成品强化功率=窗口强化成功率*(1-单次掂手成功率*掂手次数) 穿不穿披风! 改变的就是单次掂手成功率! 穿则在初始的强化成功率+4%(穿战甲就再加4%) (此公式未做测试!只是给大家一个直观的感觉) 你一定会问了 那到底穿还是不穿呢?! 我给大家说下我的谬论吧! 换句白话!大家想下! 如果单次掂手的成功率高了!那么他掂碎的东西 一定就少!(为什么? 这简单了!成功率高了 当然容易成了) 如果单次掂手成功率低了那么他掂碎的东西就一定比成功率高的掂碎的多 (同理袄!) 然后根据平常的经验求得! 强5掂碎最多 一般都是在 234(除了死亡袄死亡窗口如果一直碰到死亡窗口 请研究“长相决定命运”这条格言 那么大家想一想!上面的两种情况到底那个可以让成品更容易成功呢! 现在假设成功率取刚才的平均值 没穿披风呢(最多三个所以咱们去掉一个最高值所以就是2了) 3 100/2 =50 穿披风一般最多也就是(最多是2 所以咱们去掉这个最高值所以就是1了) 100/1=100了 然后咱们把前面的公式搞出来! 成品强化功率=窗口强化成功率*(1-单次掂手成功率*掂手次数) 咱们得到了一个“约”的单次掂手成功率! 知道上面的公式 所以咱们只要得出两个(1-单次成功率*掂手次数)的值 然后比大小就可以了~ 说没穿披风的!没穿披风就等于50 50*最高掂手次数 =50*3=150 穿披风什么地!也就是100 100*最高掂手次数=100*2=200 所以最后的结论就是 穿披风掂手后 成品的成功率高! 这只是我的谬论思想!不知道大家怎么想! 反正我是一般不怎么穿!问我为什么? (个人喜好!不行啊!!!) 说了这么多!~~基本好像都没到正题! 现在说下具体操作吧! 我这个方法起名为找幸掂暴法(自己瞎起地! ) 顾名思义! 也就是找幸运窗口然后掂手合成! 刚才说第一个问题 死亡窗口! 这个都是人们最不想看到的! 所以我就逆思维而为之!……………… (你个口水男能不能不罗嗦了!!!!!!!!!) 好好好观众提议! 说下步骤! 准备工具:白*两个(合完也行 反正没强就好)披风(战甲有也好啊~~ 金F随便你了 你有钱你就搞!)成品武器一把!(这个不用说吧? 没有你强什么?) 幸运符(那就是好装备搞了 根据物品价值放符了) 操作工序: ①开一个窗口!把两个物品分别强4 (一口气袄 就是把一个先砸到4 然后再砸另一个) 如果两个都成!那么就继续下面的操作 如果中途有碎的就关窗口从开!!!! ②然后分别强5两个都碎! 加F砸之!不成撞墙下线关机睡觉之!梦里咒骂自己相貌之(这就是人品这就是长相决定命运………………) 本来就想给大家说说强5!没想到说了这么多!~~希望大家见谅! 【仅供参考不信拉倒】 【桥断出品 转载请注明出处】 【一言以蔽之博君一笑】 |