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关于江湖也关于剑

时间:2012-12-22 10:17来源:http://www.zh10.com 作者:传奇网页版
我在热血江湖里扮演一个剑客,在游戏里混了一段时间,也算略有成就,级别不高,资产不少(我就是个奸商)。但是时间长了,也发现热血江湖的一些问题――包括游戏本身设定问题和游戏过程中的问题。 游戏本身设定

我在热血江湖里扮演一个剑客,在游戏里混了一段时间,也算略有成就,级别不高,资产不少(我就是个奸商)。但是时间长了,也发现热血江湖的一些问题――包括游戏本身设定问题和游戏过程中的问题。 游戏本身设定问题――我是剑客,所以只说关于剑的问题。 大家都知道,剑是有回避的,可是这段时间我发现回避真的不好用,有人问“为什么?” 1、心理上的问题――其他游戏如果回避了,都会冒出个“miss”字样,这样玩家就清楚是回避了一次,可是热血江湖的问题在于不存在这个提示,而游戏中剑客在疯狂掉血的同时心里就怀疑“我到底回避了没有” 2、实际回避就很差劲――百变是加回避的“数值”,重点强调的是“数值”,这样问题就非常大了,如果“100回避对应25%回避率,130对应26%回避率”那加了百变有个p用。 3、我们为什么要回避?――为什么要回避?一般人认为回避是为了少费点血。这个观点本身就是错的,游戏里血那么多,而且价钱便宜,组队还有医生(花几万给点蓝不就是小钱吗),要省什么血?我可以很明确地说“闪避和防御一样是为了不被怪物秒杀”,但是在这方面闪避不如防御,防御稳定,每下减那么多,很容易补起来。如果是闪避,也许被你闪了几下,可是当你被同时打到2到三下的时候,你就等着掉经验吧。而且和医生组队,给点蓝,穿上全加血的装备都要比闪避装备安全得多。 发了这么长时间牢骚,再来看看我做了这么长时间生意的体会: 1、攻击石头(G石)价格高得离谱,这是被炒起来的,其实攻击石头没个p用,完全是垃圾,G10的也一样,如果反对,这里是算法,绝对正确。 假设人物拿白色武器攻击力为――P,合成材料G10,WG8%――WG25%,合成次数4,强化次数5(毕竟6很难实现),合成4次中用G10,A次,用WG石B次,A+B=4,最后攻击力F(B)――怪物有武功防的少,物理防都很高,后面用武功非常划算,实际F(B)还要乘个系数,不过和这里讨论的没关系就不管了。 F(B)=(P+10A+30)(1+BY) 当用WG8%,Y=0.08,上式为F(B)=(P+70-10B)(1+0.08B)=P+70+(-10+0.08P+5.6)B-0.8B*B F“”(B)= -4.4+0.08P-1.6B 当B=(0.08P-4.4)/1.6,方程有极值 F“”“”(B)= -1.6

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