相信玩弓的或者喜欢弓手这个职业的,对官方这个角色的设计都存在很多疑惑。 从官方气功资料可以知道,大部分都是平射才能有效果的。然而就是因为同时存在平射和技能才使弓手无论在哪方面都能强大不起来,得要平射还是技能?既然赐予弓手平射的优势,却把平射系统设计得那么烂,相信很zh10过弓的都深有体会。很多人都没有发现弓90的气功其实也是为了平射系统做铺垫的,通过5转100气功的效果就会明白官方的真正用意。只是90气功是追加50%伤害,对于武功打击也有效果,这是官方原本没有预料到的。可以说这是弓手幸运,也是弓手的悲哀,因为没多少人能坚持到90级这个关口,大多都在80之前就倒下了,80-90之间依然在漫长的痛苦中挣扎着,依然是刷怪最不效率的职业,每天在别人的白眼底下度过难熬的岁月,生怕出什么差错或者组队原因而平时不轻易动怒。只是出于无奈,看自己最喜欢的职业还有所有的付出得到的却是更多的打击。我也知道每个职业练到90+或者100+都不容易,但是你们有没有想过弓手比你们付出的精力更多,甚至几倍。至于你们说难不难练要看自己有没有人际关系,那只是针对少部分人,而且弓手单刷比剑难,还是最不效率的,加678还没剑打得多,如果要效率就得每到3-4分钟加一次678,就算是医生整天加125也不敢说比弓手辛苦吧?有时候真想不明白为什么有那么多人说弓手90气功BT,弓手辛苦练到90才有一个值得安慰一点的气功,比起别的职业却有太多的心酸历史。 刀: 霸气破甲 攻击时一定几率瞬间减少对方20%防御力 2次升职后可修炼 真武绝击 提高武功致命打击出现的概率 3次升职后可修炼 暗影绝杀 以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物最大物理攻击力 4次升职后可修炼 剑: 移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼 回柳身法 提高武功回避成功的概率 3次升职后可修炼 怒海狂澜 一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同 4次升职后可修炼 医: 长功击力 一定几率使所受攻击降低50%使用攻击武功时增加攻击力 1次升职后可修炼 枪: 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼 灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼 难道你们职业的气功不BT吗?有些气功还是1转就拥有了,如果单单议论弓手90气功有多BT还想让弓手变弱一点,我想弓手最终会消失于江湖。哎 不想说太多,不明白弓手的苦衷别骂我。 |