人物左边的红蓝竖条即使光明/黑暗值 亮点2:高自由度 你到底是想让玩家跟着游戏中的故事走?还是创造他们自己的故事?自由度与剧情,在一般的网游中有时会处于矛盾状态。而《星战OL》在拥有丰富剧情的同时,也保持很很高的自由度,这一点尤为不易。 从一个很细节的内容就可以体现出这一点--游戏中光明/黑暗度的设定。虽然游戏中拥有帝国与共和国两个阵营,但他们并不代表了绝对的正义或者邪恶。 影响面容和瞳孔颜色也是光明/黑暗值所产生的变化之一 比如,作为一个绝地武士你可以杀死友善NPC抢夺金钱并向他们的亲友谎报其死于战场,从而提升自己的黑暗度,得到喜好原理黑暗面NPC的青睐而开启一些隐藏任务。同样作为一个帝国间谍,也能偷偷放走将被处决的俘虏,增加光明值以使用一些原力光明面才能拥有的武器及装备。 从后期玩法上来看,光明/黑暗度值得不同甚至对于坐骑、人物外貌以及副本内的MPC敌对程度都造成影响,所以可以说可探索程度非常高。 【专稿,转载请注明出处】 本月20日,《星球大战OL》即将开启正式运营。作为由研发过《无冬之夜》、《质量效应》等游戏的RPG名宿Bioware的新游大作,《星球大战OL》在刚刚结束的终极测试中表现出了极高的综合素质。 点击进入《星球大战OL》专题>>> 在游戏中,无论喜欢体验庞大的剧情、欣赏绝美的风景还是丰富的PVE、PVP玩法,在《星球大战OL》的浩淼世界中你都能找到好归宿。当然在对它不吝溢美的同时,也不得不承认游戏中依然有许多不足之处,包括略显简单的种族职业、过度铺垫的剧情、打击感不足等等,这些都证明了《星球大战OL》想要成为MMORPG新霸主还有很长的路要走。 《星战OL》中的拉斯维加斯--纳·沙达 亮点1:变幻多样的风景 对于很家来说,WOW教会了他们玩网游不仅只是PVP,欣赏游戏内的风景也是一件赏心悦目的事情。而《星战OL》同样也把这种体验发挥到了极致。 由于《星球大战》的背景即设定在浩淼的银河之中,因此塑造不同地貌的星球十分容易。两个阵营的初始星球-森林茂密的迪森和充斥着熔岩与机械的曼特尔兵站即形成了鲜明的对比。在剧情发展中经过的环绕着霓虹灯与欲望的星球纳·沙达与只有无边沙海和死亡的塔图因一样也能给玩家留下极为深刻与迥异的印象。 卢克.天行者的家乡-塔图因 目前《星球大战》已经开放了17个星球,每个星球也拥有多种不同的地貌风景,所以即使做一个小小旅行家,在其中也足以消磨大量时光。 人物左边的红蓝竖条即使光明/黑暗值 亮点2:高自由度 你到底是想让玩家跟着游戏中的故事走?还是创造他们自己的故事?自由度与剧情,在一般的网游中有时会处于矛盾状态。而《星战OL》在拥有丰富剧情的同时,也保持很很高的自由度,这一点尤为不易。 从一个很细节的内容就可以体现出这一点--游戏中光明/黑暗度的设定。虽然游戏中拥有帝国与共和国两个阵营,但他们并不代表了绝对的正义或者邪恶。 影响面容和瞳孔颜色也是光明/黑暗值所产生的变化之一 比如,作为一个绝地武士你可以杀死友善NPC抢夺金钱并向他们的亲友谎报其死于战场,从而提升自己的黑暗度,得到喜好原理黑暗面NPC的青睐而开启一些隐藏任务。同样作为一个帝国间谍,也能偷偷放走将被处决的俘虏,增加光明值以使用一些原力光明面才能拥有的武器及装备。 从后期玩法上来看,光明/黑暗度值得不同甚至对于坐骑、人物外貌以及副本内的MPC敌对程度都造成影响,所以可以说可探索程度非常高。 亮点3:空战 空战 空战 对比WOW、裂痕这些MMORPG,《星战OL》最爽的一点就是可以驾驶自己的银河战舰穿梭时空。《星战OL》中的空战不只是载具任务提供的附属内容,它拥有庞大的空间战场、以及可以一鼠走天下的简洁操作方式。 点击欣赏《星战OL》空战视频: 星战任务:Sarapin Assault (从Sarapin行星出击!) 类别: 新游视频 玩家可以购买不同类型的飞船还能为其装备护甲武器并进行改造。同时每日区域争夺任务以及特殊的剧情任务也为飞船战提供了很大的可玩空间。 唯一遗憾的是目前小编只发现的单人游戏模式,不过从该系统目前的完善程度来看,加入团队飞行战副本和PVP内容也并非难事。 西斯掠夺者的妹子伙伴 亮点4:强大且人性化的伙伴系统 伙伴,可以理解为《星战OL》对于其他网游里“宝宝”的强化版体现。游戏里每个进阶职业有5种专属伙伴可选,另外还有大量通用的伙伴。 这些伙伴包括了阴险毒辣的刺客、贪婪冷血的赏金猎人、可爱的学徒妹子、暴力肌肉外星人以及忠诚的机器人等等。每个伙伴在升级过程中大约可以学到15种左右技能,其中不仅可以施放远程法术、护盾、增益、治疗,还有埋雷和信春哥之类的IMBA招数。 坦克型的机器人伙伴T7-01 而最有趣的一点在于,伙伴与玩家拥有极高的互动性。除了为他们装备道具、美容整形以外,《星战OL》还设置了大量语言沟通内容。通过在不同环境下选择不同对话与伙伴沟通,玩家可以赢取伙伴的好感、让他为你跑腿买东西做任务、或者不小心让它因为你的调戏失败而生气怠工。 《星战OL》中大部分可选种族都一副人类脸 遗憾1:略显简单的种族职业架构 《星球大战OL》的角色自定义内容比较全面,不过从整体的种族以及天赋架构来看还是略显简单。 首先是种族方面,目前一共开放了8大种族,其中3种双阵营共享种族、3种帝国专有、2种共和国专有。虽然种族多样,但是目前开放的几个看起来和人类区别都不大,除了每个种族拥有1种不同的社交技能以外,实际上他们除了外观并没有更多的差别。 西斯掠夺者的天赋树,和其他网游也比较类似 技能方面,每个职业可以有2个进阶职业,但只有进阶职业才拥有3类天赋树,总体划分来看也无非是传统的坦克、物理DPS、法系以及治疗,并没有很特色的职业。 所以种族、职业差异化上《星战OL》还有很多路要走。 遗憾2.过度铺垫的配音动画 《星战OL》游戏中的一大特色即是其各种各样的配音任务,即使和同一个NPC交谈,选择不同的聊天选项或者处于不同的友好度,其配音以及聊天动画都有所差别。 这本来是一个非常好的剧情引导性体验,但是Bioware由于使用的过于泛滥,反而有时会引起玩家的厌烦。比如初期一个很简单的跑路任务,你必须要忍受NPC滔滔不绝的剧情介绍,而处在组队中即使你看过了某段剧情过场对话,但只要有一个队友不点跳过,你还说必须再全程看一遍。 遗憾3.站桩式战斗 打击感不足 作为传统类型的MMORPG,《星战OL》基本还处于一种站桩放技能的操作模式中。治疗必须读条、施放法术必须读条,甚至一些远程DPS技能都要忍受好几秒的施法时间,这使得运动战的乐趣大大下降。在加上人物建模和光影效果不厚重,有时候感觉打斗甚至变得很飘很假。 【来源:】 |