光之国法拉尔爆发了有史以来最大的内战,由宰相夏洛斯所发动的政变,使得原本一直治理光之国的法拉尔皇族濒临灭亡,而就在政变平息的五年后,由原皇家侍卫队长英雄-里特斯所带领的革命军,开始以复与法拉尔皇族为号召,以圣剑之名制裁了宰相夏洛斯,然而里特斯却被自已最亲密的战友塞西尔所背叛,法拉尔皇族残留的血脉迪克王子,也遭到无情的追杀而再次的开始流亡。 立体形的地图 在RSLG游戏之中地形一直都是一项非常重要的项目,因为游戏之中的地形会直接影响到玩家在进行游戏的感觉。一般RSLG的地形大多都是以一大张的平面做为主要的地形,然而《炎舞》的地形算是打破以往的观念,会有高低起伏的立体形的地图,随着地形的变化,战术上的变化可就有天壤之别的差距,例如和站在比较高位置的敌人战斗就会变得更为辛苦,所以在战斗之中何好取得有利的战斗位置,这也是需要玩家伤脑筋的。 角色扮演游戏最大的乐趣就是培养角色,而《炎舞》在这一点就和传统的角色扮演游戏不太一样,一般的培养方式是游戏设定好了角色的升级曲线,而玩家只要去打倒敌人赚取经验值就可以了,但是在《炎舞》中,玩家多了自由决定的机会,玩家可以决定要变成那一种类型的角色,例如血多肉厚的战士型角色,也可以变成一个法力高深的魔法师,更可以变成一个一击必杀的武斗家。 佣兵系统 战斗中人员的配置一直都是一门很深的学问,而在人员配置中就以佣兵的组合最为重要,因为所有的战略游戏的主角都是已经是设定好,而在战术的运用上又需要多种俱有特殊能力的角色,这个时候就需要佣兵的加入了。 在游戏中玩家可以到佣兵中介所花一点点钱去雇用佣兵,而雇来的佣兵就会成为我方的同伴,直到玩家把他解雇之后他才会离开,当然每个佣兵也会和主角们一样升级,在游戏之中的佣兵还有一项最重要的功能,那就是可以替主角们赚取经验值,每一个主角都可以在开始进入战场之前决定一个跟随的佣兵,只要这一名佣兵在打倒敌人所获得的经验值都会有固定比例加到角色的身上,所以只要你的佣兵够强,够会赚经验值的话,玩家不必去打敌人也可以升级。 佣兵还有一项更重要的功用,就是可以和跟随的角色一起发动《合力攻击》,而且随角色和佣兵所排列出来的组合,合力攻击的招式也会不一样,所以队伍之中要加入那一些佣兵才能组出最强的组合,这也是玩家所必需要考虑进去的。 下页更多图片: |